文章導(dǎo)讀:疫情中酒店行業(yè)飽受重創(chuàng),有多少酒店消失無蹤跡,但是有一類酒店卻在同行中遙遙領(lǐng)先,悶聲發(fā)大財。甚至在3月份解禁的時候入住率超過百分之九十。這就是今天勃朗酒店設(shè)計公司小編為您帶來的疫情后最賺錢的酒店模式——電競酒店行情報道。
電競酒店,就是“可以睡覺的網(wǎng)咖”?
據(jù)艾瑞咨詢《2020年中國電競行業(yè)研究報告》,2019年中國電競用戶規(guī)模達4.7億人,預(yù)計在2021年市場規(guī)模突破1600億元。不可否認,電競酒店作為新藍海,有著不容忽視的前景,但同樣的,當前的電競酒店們,還遠沒到收獲的時候——甚至在發(fā)展了兩年之后,依然是萌芽狀態(tài)。
業(yè)內(nèi)一般將2018年作為“電競酒店元年”,彼時的電競酒店,往往被認為是“可以睡覺的網(wǎng)咖”,經(jīng)過2019年的野蠻生長之后,電競酒店也有了初步的定義:一般的電競酒店均價在人均60-100之間,地理位置集中于大學(xué)城,美食街,中低端寫字樓或商圈附近,同時,大部分電競酒店以“電競設(shè)備+住宿環(huán)境”為定位,在價位與傳統(tǒng)的經(jīng)濟連鎖酒店,高端酒店產(chǎn)生差異。
但電競酒店到底不同于我們所認知的酒店生態(tài),這一業(yè)態(tài)剛出現(xiàn)的時候,比起“睡得舒服”,更多的電競酒店目標群體反而更在意“網(wǎng)好不好”,因此,很難用酒店的標準來套用到電競酒店之上。
有業(yè)內(nèi)人士直言,新生的電競酒店,之所以在短時間內(nèi)迅速火爆起來,一定程度上是被激烈的價格戰(zhàn)“催熟”的,而這就造成了部分電競酒店的設(shè)施和服務(wù)沒能跟上行業(yè)標準及市場需求。
但到了如今,更多高要求消費者的出現(xiàn),電競酒店遭遇了瓶頸。
野蠻生長下的“巔峰”難至
電競酒店的發(fā)展,既是野蠻的,也是曲折的,既有種種問題,也缺乏一個真正的“引路人”的入場。
① 發(fā)展區(qū)域不均衡
根據(jù)知了觀點數(shù)據(jù),2018年,全國上下各大城市共有800多家電競酒店,然而,截至2020年1月美團網(wǎng)顯示數(shù)據(jù)統(tǒng)計,僅電競酒店數(shù)量排名前十的城市中,電競酒店已經(jīng)超過1500家,而這其中,竟然完全沒有北上廣深這些超級一線城市的身影,可見在過去的2019年,電競酒店在下沉市場尤其被關(guān)注和挖掘。
可以看出,大多數(shù)電競酒店仍然分布在二線城市,有網(wǎng)吧經(jīng)營者直言,由于電競酒店本身投資成本就相對就高,而一線城市房屋租金又更貴,因此目前不少投資者和企業(yè)選擇先從二線城市試水,久久難以破圈。
② 目標群體有限
目前的大部分電競酒店,都面臨著盈利難的問題,主要還是由于其目標客群的局限性。
電競酒店如果僅以收入偏低、寒暑假離校的大學(xué)生為目標消費群的話,不僅難以提升客單價,對于房間入住率浮動也會帶來極大影響。如何突破周邊居民以及外來旅客“廉價旅館”“好一點的網(wǎng)吧”“只有玩游戲的人才去”的刻板印象,挖掘新的消費者需求、拓展客源分類,也是競爭者接下來要考慮的問題。
③ 只有概念沒有運營
“住宿+”的概念的確美好,但不能用新概念包裹粗糙的運營內(nèi)核。
電競酒店之所以不被大多數(shù)酒店從業(yè)者所認可,主要還是其沒有酒店的運營。酒店往往沒有大堂,直接上樓就可以見到老板??头績?nèi)的裝修較為簡單,有衛(wèi)浴設(shè)施,有排風扇但沒有空氣凈化器。稍好一些的,有大堂,也有一些簡單的電競風裝修,配備上店長兼網(wǎng)管、前臺、保潔,并沒有嚴格按照傳統(tǒng)酒店的標準配備,沒有PMS系統(tǒng),更不用說有酒店的標準服務(wù)了。
大多數(shù)經(jīng)營者,純粹只是因為喜歡游戲,又想趁著風口飛飛看,所謂的“酒店”也只是被當做網(wǎng)吧來運營,作為一種新興業(yè)態(tài),介于網(wǎng)吧與酒店兩種業(yè)態(tài)之間,處于一個監(jiān)管盲區(qū),目前并沒有統(tǒng)一的建設(shè)標準和行業(yè)準則,質(zhì)量也參差不齊。如此長久,并不樂觀。
④ 沒有大玩家入場
現(xiàn)在的電競酒店,更像是一群單體酒店的低位自嗨,知名酒店集團即使有入場的,也沒有大動作,看起來,相比起引領(lǐng)行業(yè),大玩家們更樂意踏好節(jié)奏,品嘗果實。
正因入場,電競酒店雖然競爭不小,但主要還是單體酒店之間的競爭,運營的缺位,也使得電競酒店沒有后續(xù)的規(guī)劃,更像是剛好趕上風口。
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