文章導讀:2021,對酒店人來講是否平穩(wěn),有無收獲,大概也是見仁見智。近來,電競、劇本殺等全新的娛樂方式相繼出現(xiàn),并開始與酒店聯(lián)姻。其基本模式就是X+住宿(食宿),X大多是某一種生活方式,目前較為火爆的有電競、劇本殺等。住宿(食宿)即傳統(tǒng)的酒店或酒店功能。今天勃朗酒店設計公司小編就結(jié)合行情現(xiàn)狀和大咖預測為您帶來2022酒店行業(yè)展望:X+住宿模式的熱度!
據(jù)了解,在過去的一段時間里,電競酒店持續(xù)快速發(fā)展,連鎖經(jīng)營的態(tài)勢也基本形成。在連鎖品牌前10名中,八成的電競酒店品牌加盟門店數(shù)量超過直營門店,絕大部分品牌的加盟門店占比超過75%,可見品牌加盟的推廣力度之大。
2021年,劇本殺大有后來居上的勢頭,在迅猛發(fā)展,特別是在與酒店聯(lián)姻的進展上也頗為神速。據(jù)了解,一些發(fā)達地區(qū)的高端酒店都先后涉足劇本殺,其中著名的開元集團更是在自己的旗艦店內(nèi)推出了《黎明將至》。
X+住宿(食宿)模式在2022年值得業(yè)界關(guān)注,關(guān)鍵在于,這是一種對傳統(tǒng)酒店模式的顛覆。傳統(tǒng)酒店是以住宿為主要功能,包括餐飲等均屬于配套設施;而在X+住宿(食宿)模式中,X代表了某種時尚的生活方式,住宿(食宿)功能則退居于配套的位置,于是有人將其歸類為“生活方式住宿業(yè)態(tài)”。
作為新生事物,這一細分業(yè)態(tài)是持續(xù)發(fā)展,還是曇花一現(xiàn);是基本健康有序,還是問題叢生,可能要思考這樣幾個課題:
第一,需要將X不斷深化,通過提升科技含量、文化含量來達到提供更好體驗性的目的;
第二,在此類酒店中,客人不是簡單地為了住宿(食宿)而來,但在運營中又確實需要住宿(食宿)功能,因此需要深入研究作為配套設施的住宿(食宿)功能更好的參與方式,努力彰顯個性化以及與X的融合性;
第三,應將X+住宿(食宿)類的酒店與傳統(tǒng)的主題酒店加以區(qū)分,事實上,這是兩類不同性質(zhì)的酒店,前者的靈魂是參與,后者的特點在于觀賞;
第四,面對處于萌芽狀態(tài)的新生事物,行業(yè)部門的監(jiān)管水平、尺度拿捏十分重要,過與不及都不好。過火兒很容易扼殺新事物,不及則會為可能出現(xiàn)的野蠻生長提供溫床;
第五,隨著X+住宿(食宿)模式的快速發(fā)展,已經(jīng)出現(xiàn)了若干連鎖品牌,這一業(yè)態(tài)的連鎖化經(jīng)營到底該如何推進,或者能否推進,都需要在實踐中不斷探索。
不可否認,X+住宿(食宿)模式,為大量單體酒店提供了實施集約化經(jīng)營之外的另一種選擇,開辟了另外的一番天地。從這一角度看,是具有積極意義的一種嘗試。
同時,我們還需要清醒地認識到,X+住宿(食宿)模式下的創(chuàng)新動力基本上不會來自于酒店行業(yè)內(nèi)部,因此,它也基本上不會依照傳統(tǒng)酒店業(yè)的內(nèi)在邏輯演變發(fā)展。
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